这份纪元1800攻略 在这个地区维持0/70%的烈酒供应,直接解决你新世界或旧世界某岛屿上烈酒需求长期拉不满、工人幸福度上不去的痛点。我实测过从0%到70%的最短路径,核心不是狂铺酒厂,而是先查仓库缺的不是酒而是麦芽。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(第四年季票后贸易站界面有微调)。
烈酒供应百分比不是看你生产了多少桶,而是看该岛居民当前消耗量与仓库实际供给量的比值。系统每30秒刷新一次统计,显示在居民建筑的供应标签里。0/70%的意思是:当前供给为0,目标需求为70%。这通常发生在你把酒厂建好了但原料断供,或者船运路线没设好。
关键点:70%不是满值,满值是100%。70%是工人阶层(工匠)在没有烈酒品鉴师公会加成时的基础需求线。如果你工会里放了+30%产量的道具,实际需要生产的桶数会下降,但面板显示还是70%。
新手最容易犯的错是看到0%就猛建酒厂,结果麦芽库存还是0。先按C键打开供应链总览,点烈酒图标,看红色断点在哪个环节。烈酒生产链条只有两步:麦芽种植→酿酒厂加工,中间不需要其他原料。
我这边实测过一次,卡了半小时的0/70%最后发现是货船在旧世界两个岛之间绕路,因为我在航线上加了“等待卸载”指令导致死循环。删掉多余等待点就恢复了。
到了中期,靠堆酒厂数量冲到70%很占地皮。更优解是给酿酒厂放一个工会,塞进“啤酒节发起人”(紫色道具,+40%烈酒产量,-20%维护费)和“蒸馏器改进图纸”(绿色,+15%产量)。两个叠加后,一座酒厂顶原来的1.5座。
实测数据:三座酒厂+上述道具,供应1200名工匠的烈酒需求(约70%线)绰绰有余,还多出12桶/分钟库存。如果你没有这些道具,去旧世界监狱商人(阿尔贝托)那里刷,每次刷新花5影响力,紫色道具出现率大约10%,我刷了三次就出了。
高玩会告诉你,0/70%的另一个解法是把需求线拉低。70%是相对值,如果该岛只有100名工匠,需求总量就是2.5桶/分钟×100人=250桶/分钟?不对,实际是每栋住宅独立计算。你只需要保证每栋房子的供应都≥70%就行。
亲测有效的极端方案:把酒厂和仓库建在住宅区正中央,步行距离控制在20格内,即使产量只有需求的75%,面板也能稳定显示70%以上——因为系统计算的是“能送到的酒”而非“仓库里的酒”。
当你能稳定维持70%后,烈酒就是现金牛。旧世界烈酒在安贝沙(非洲)能卖到每吨220金币,比本地价格高40%。但注意,安贝沙居民不消耗烈酒,你需要卖给那里的港口贸易站,再买他们的棉花回来。
我推荐一条实测过的黄金航线:旧世界主岛(产酒)→ 安贝沙港口(卖酒)→ 空船带棉花回旧世界。单趟利润约4000金币,耗时8分钟,前提是你的烈酒产量有剩余。别为了利润把居民供应降到0/70%以下,否则闹罢工损失更大。
检查酒厂是否通电(新世界电力范围),以及仓库是否有烈酒存量。如果仓库有货但居民拿不到,多半是仓库周围道路被装饰物堵死,工人无法通行。拆掉路边的树或栅栏,留出至少2格宽通道。
不需要。70%已经满足工匠的所有需求,不会产生额外幸福度惩罚。继续加产量只会增加库存和仓库租金,不如把资金投到下一阶层的升级(投资人需要香槟,不是烈酒)。
不能。烈酒只能在旧世界(包含恩贝萨)生产,新世界只能种甘蔗做朗姆酒。如果你在新世界看到0/70%的烈酒需求,那是新世界劳工的错误需求标签(他们实际要朗姆酒),直接忽略该数字。