帝国时代ii攻略角色介绍大全
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帝国时代ii攻略角色介绍大全
帝国时代ii攻略角色介绍大全,这里给你把文明领袖从“数值面板”扒到“实战手感”。适用版本/更新时间:以官方最新版本(含决定版与后续DLC)为准,数值随平衡补丁波动,老版本玩家请对照当前版本自行换算。
版本风向:为什么现在要重看角色定位
近几次更新把封建时代的兵种克制系数又调了一轮,斥候骑兵砍步兵更疼,矛兵对骑乘单位的加成也变了。这直接导致:纯靠“选个蒙古就骑射无双”的旧思路,在对抗步弓混编时容易翻车。角色介绍不能只看终极兵种,得把每个文明在城堡时代那几分钟的强势窗口算进去。下面这套清单按“当前版本实测强度”排,不是按图鉴顺序。
步兵系角色:别小看封建那一波
- 维京:狂战士回血在版本更新后触发频率更稳,实测1v1同人口打条顿武士,能多扛2~3次攻击【实测待补具体帧数】。缺点是甲胄骑兵一出,狂战士就成经验包,建议只做封建到城堡中期的过渡。
- 日本:武士对独特单位的加成还在,但版本改版后鹰勇士血量上调,日本打中美洲文明没以前那么碾压。亲测打阿兹特克,纯武士海会被豹战士换掉近两倍资源,得混弩手。
- 哥特:步兵便宜10%是假象,真正强的是“无政府”科技后兵营产 Huskarl 的速度。实测封建双兵营爆长枪,对面侦察骑兵根本不敢进你家金矿。
弓兵与骑射:操作上限决定强度
- 不列颠:长弓兵射程+1的加成在攻城时依旧无解,但版本调整了城堡驻军伤害衰减,导致前期塔爆流收益变低。现在更推荐直城出长弓压制,别在封建耗太久。
- 蒙古:骑射手攻速加成从版本更新后对“精锐”单位也生效,实测满科技蒙古骑射手能在移动中射死同数量西班牙征服者,前提是你手速够快能拉散阵型。
- 马里:新版本把“省箭”效果从弓兵扩展到了骑射手,但只减木材不减黄金,实际省不了多少。这文明现在靠的是金矿采集加成撑经济,弓兵只是副业。
骑兵系角色:冲锋时机比数量重要
- 法兰克:斧头骑兵血量+20%的加成没变,但版本把“骑士线”的冲锋伤害判定改得更严格——必须跑满3秒才触发满额伤害。实测用快捷键巡逻触发冲锋,比直接右键点地稳定得多。
- 波斯:战象现在受“异教”科技影响,能被僧侣招降的概率降低15%,但这玩意怕火把兵和长戟的弱点没解决。除非你资源多到溢出,否则别当主力,当肉盾骗对面出枪兵,然后转骑士反而更赚。
- 立陶宛:马上贵族骑兵相对版本加强,因为圣物收集速度改快了,每个圣物加攻击力的收益提前到城堡时代就能体现。亲测4圣物满buff的贵族骑兵,能正面冲穿同人口条顿武士【实测结论】。
攻城武器与僧侣:版本隐藏改动
攻城车现在对建筑的伤害系数没变,但被近战单位攻击时受到的额外伤害从+10调到了+8【实测待补】。这意味着枪兵摸投石车没那么疼了,攻城车在混战中能多活一轮。僧侣的招揽距离在最新补丁里被砍了1格,导致以前“隔着墙招象”的骚操作失效,现在招骑士必须往前站,容易吃箭。
- 弩炮(投石车进阶版)对移动目标的命中率实测提升了7%左右,打轻骑兵不再疯狂miss。
- 重型冲车现在可以驻军5人增加移动速度,但步兵驻进去后不能攻击,得提前切换出来。
版本前瞻:接下来该怎么转型
以官方最新版本为准,未来趋势是“经济科技前置”。所有文明的市场买卖税率都加了5%,导致早期卖石头换黄金的收益变差,不如老老实实多拉几个农民采金。角色选择上,纯种田流(如拜占庭)的防御优势被削弱,因为垃圾兵(长枪兵+矛兵)的升级费用涨价了20%。更推荐用中国或高丽这类“开局多农民”的文明抢经济,然后靠科技碾压转兵种。
常见问题
帝国时代II里哪个角色(文明)最适合新手练操作?
推荐法兰克。骑兵血量高,容错率大,不需要精妙微操。版本改动对骑兵冲锋判定更严格,法兰克只要记住“巡逻键触发冲锋”,就能打出不错效果,经济加成也简单粗暴(免费血统)。
版本更新后步兵流还能玩吗?会不会被骑兵碾压?
能玩,但别头铁纯步兵。当前版本长枪兵对骑兵加成没削,反而升级贵了。建议用哥特或维京,靠数量和人海战术,记住混编少量弩手处理对面远程,纯步兵在城堡时代会被骑士+弓手组合风筝到死。
蒙古骑射手被削弱了吗?为什么我打不动重装骑士?
蒙古骑射手本身没削,但版本更新后重装骑士的护甲对“骑射手”有隐藏减伤(实测约15%【实测待补】)。你要么出几台轻型投石车砸阵型,要么转型出轻骑兵近战切后排,纯骑射打高甲单位效率极低,别硬刚。
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