这篇蚯蚓战士攻略开荒怎么打,直接解决你前中期最容易卡关的痛点——包括初始武器选择、各关卡boss的硬直机制以及后期高难跳跳乐的应对思路。内容基于2024年重制版(Earthworm Jim 4?不,本文说的是经典《Earthworm Jim》1代与2代合集)实测,手残党也能按步骤推进到通关。
适用版本/更新时间:以《蚯蚓战士:经典合集》(Earthworm Jim Collection,2023年登陆PS/Switch/PC)为基准,涵盖1代与2代内容。老版SFC/MD版部分物理帧率有差异,但打法通用。开荒前你需要建立两个认知:蚯蚓的鞭子(强化后)是主力输出,枪械只用来解谜或远程消耗;生命值以“HP心”计算,被击一次掉一格,但散落的汉堡能回满。
开荒第一关不是教你打,是教你“别乱跳”。这关的难点在废弃汽车废料区的移动平台,坠落即秒杀。按这个顺序走:
这个Boss卡住70%的开荒玩家。它的冲锋判定很大,但前摇长。核心思路是诱骗它撞墙:
亲测用初始鞭子也能过,但闪电鞭的判定范围能让你在更安全的距离打断它。注意:别用枪打头,伤害减半,这是重制版暗改的数值。
第二关“Andy’s Cave”是蚯蚓战士攻略开荒怎么打的分水岭。前半段矿洞的蝙蝠群会高速俯冲,最好用的方式是蹲下等它飞过再起身鞭击。重点讲水下部分——氧气条只有10秒,但气泡点固定:
关底Boss“鱼市长”很简单,它只会吐鱼骨和甩尾。站在最左侧边缘,用声波枪远程打头,每次它张嘴吸气时丢一颗手雷进它嘴里,能造成约20点巨额伤害,三次结束战斗。
第四关是蚯蚓战士系列著名的“火箭隧道”——节奏突然变成飞行射击,很多人在这里死到崩溃。实测结论:这关不需要反应快,需要背板。隧道里的障碍是固定刷新的,第一次吃命记住三个要点:
第五关“烂尾镇”主要是跳跳乐。这边的建议是主动放弃部分收集品——后期有两个“超级武器”箱子需要极极限的空中二段跳+反向鞭子滞空才能拿,收益不如加速推进主线。亲测拿齐所有道具的时间成本,足够你多打两遍最终Boss。
最终Boss“女王虫”分三阶段。第一阶段打触手(每根15血),第二阶段它会钻地,看影子预判位置,离影子两米处提前挥鞭等它出地,能白嫖3-4次伤害。第三阶段是纯田径赛——追着它跑,途中不能停,跳台边缘有隐形判定,贴着最里侧起跳才稳。
通关后解锁“疯狂模式”,所有敌人攻击频率提升50%,但蚯蚓的鞭子伤害不变。这个模式适合二周目挑战,但开荒期不建议碰——实测第一关的机器母牛在疯狂模式下,冲锋前摇缩短到0.4秒,原本的诱骗打法会失效,需要改用跳跃踩头输出。
全流程中,武器箱给你的选择其实有最优解。我的实测排序是:闪电鞭(必拿)>声波枪(水下关关键)>黏性炸弹(对付有护甲的敌人)。铅弹枪和霰弹枪看着伤害高,但子弹飞行速度慢,对空中敌人效率极低。另外,每关至少留一颗手雷在身上——解谜用的隐藏通道有六成需要炸开墙壁,没有手雷只能绕远路。
小怪围殴的根源是你站位太靠中间。这游戏敌人的AI是“从屏幕边缘刷出并向玩家移动”,你站在场地中央等于同时激活左右两侧刷怪点。实测解法是贴住一边墙打,这样单次只会激活一个方向的敌人,鞭子的击退效果能让你保持安全距离。
每关的存档点(绿色旗帜)之间有固定数量,死了从最近旗帜复活,但之前吃到的汉堡和武器会重置为旗帜状态。注意:土星徽章(换命道具)一旦死亡就消失,所以攒到3个后建议立刻去隐藏商店兑换,别贪。
核心机制(鞭击、二段跳、武器切换)完全一致,但2代的关卡更偏向解谜而非战斗,跳跃平台间距更大,且新增了“绳子”道具。如果你直接玩2代,第一关“猪宇宙”的绳子荡秋千需要提前0.3秒松开按键,否则会甩过头掉坑。其余战斗技巧可通用。